TCCC (T Tripple C) gliedert sich in drei Phasen:
Einträge
Aktivste Autoren
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Vanguard
54 Einträge -
Pictureclass
35 Einträge -
Apus
14 Einträge -
trenchfries
10 Einträge -
Kalle
3 Einträge
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Das Kartenwerkzeug beinhaltet:
- Lineal
- Kleines Kartenwerkzeug
- max 3 Km
- 1 Strich entspricht 10m
- Großes Kartenwerkzeug
- Max 6 Km
- 1 Strich 20 m
- Kleines Kartenwerkzeug
- Planzeiger
- Kleines Kartenwerkzeug
- 1 Strich 10 meter
- Max 1 Km
- Großes Kartenwerkzeug
- 1 Strich 10 meter
- Max 1 Km
- Kleines Kartenwerkzeug
- Orientierungslinie
- Kompassrose
- Angaben in Mil
- Außerer Ring
- 0 bis 64 Angabe * 100 (0 -6400)
- Angaben in Grad
- Innerer Ring
- 0 bis 360 Grad
- Angaben in Mil
Winkel bestimmung
Der Punkt der Kompassrose auf die eigene Position legen.
Die Orientierungslinie auf das Ziel legen.
Grad /Mil ablesen.
Entfernungs bestimmung
Verschiebung des Kartenwerkzeugs bis 0 Strich des Lineals auf eigener Position.
Entferung zum Ziel vom Lineal ablesen.
Höhenbestimmung
- Nähester Höhenwert suchen
- 1 Geländelinie = 1 Höhenmeter
- Rote Geländeline = 5 Höhenmeter
- gefunden Höhenwert - Geländelinien = Tatsächliche Höhe + - 1m
Koordinatenbestimmung
- Planzeiger an Koordinatenkante anlegen
- Von Links nach Rechts Koordinaten ablesen
- 060 + 3 Strich = 0603
- Von Links nach Rechts Koordinaten ablesen
- Lineal
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Der Vector 21 Entfernungsmessers.
Der Vector 21 bietet eine Menge Funktionen die sonst kein anderes Gerät bietet.Das Vector 21 bietet unter anderem diese Funktionen:
- Distanz zu einem Ziel
- Azimut (Gradzahl Kompass) zu einem Ziel
- Horizontale und Vertikale Entfernung zu einem Ziel
- Entfernung zwischen 2 Zielen
- Winkel zwischen 2 Zielen
- Wechsel der Maßeinheit von Fuß zu Meter
- Wechsel zwischen Grad und Mils...
Das Vector 21 wird über 2 Tasten bedient: die Azimut und die Entfernungstaste; TAB und R bei Standardeinstellungen. Zuerst wird das Vector 21 wie jedes andere Fernglas im Spiel aufgerufen, alle Funktionen können dann abgerufen werden während mann hindurch blickt.
Das Vector 21 hat die folgenden Bedienmodi:
1. Entfernung zum Ziel
2. Azimut
3. Entfernung zum Ziel & Azimut
4. Horizontale Entfernung und Höhenunterschied
5. Azimut & Neigung
6. Entfernung zwischen 2 Punkten
7. Horizontale & vertikale Entfernung zwischen 2 Punkten
8. Horizontale Entfernung & Azimut zwischen 2 …
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Sichern
Der umkreiste Bereich soll gesichert, aber nicht gehalten werden. Die durchführende Gruppe kann direkt die Marschbereitschaft erneut herstellen und verbleibt nicht im Sicherungsbereich.
Die Feindfreiheit wird hergestellt und gemeldet.
Besetzen
Dieser Raum soll genommen werden und gehalten werden. Durch Sonnenstrahlen kann die Verteidigung priorisiert werden.
Sollte keine Priorisierung angegeben werden, ist die Sicherung in alle Richtungen einzurichten.
Siehe Auch -
Marsch
Verlegen per Marsch. Bei Marsch mit KFZ oder Luftverlegung wird das entsprechende taktische Zeichen hinzugefügt.
Angriff
Der doppelte Pfeil stellt die Angrifsrichtung dar. Wie oder auch ob mit Eigensicherung steht in Verantwortung des ausführenden TE Fhr’s
Einsickern
Hierbei soll in ein Gebiet eingesickert werden ohne dabei erkannt zu werden.
Hinterhalt / Feuerüberfall
Das Element zeigt einen Feuerüberfall oder Hinterhalt auf dein Gebiet.
Dies kann auch als Unterstüztungselement dienen, während eine andere TE sich im Angriff befindet.
Einbrechen / Druchstoßen
Ein Angriff mit Tiefenwirkung. Hierbei soll meist Schwerpunkt beim Angriff genommen werden oder eine wichtige Position als erstes genommen werden.
Beispiel: Eindringen in eine Stellung des Feindes und Beseitigung von Minensperren damit nachfolgend mechanisierte Kräfte einrücken können.
Durchbrechen
Ein Angriff in der Breite auf eine Stellung des Feindes. Gegenteil vom Durchstoßen
Umgehen
Umgehen einer Stellung um …
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Einzelne Geländebedeckungen, wie Wälder und Bäume, Felder, Straßen und Gebäude, oder Geländeformen wie Berge, Hügel oder Senken werden dabei nach auffälligen Merkmalen benannt. So wird meist eine unbewaldete Höhe als Kahler Berg, ein Gehöft mit Silo als Silohof oder ein Waldstück in Kreuzform als Kreuzwald benannt. Sofern Kartenmaterial mit Höhenangaben verfügbar ist, können Geländeerhebungen oder -senken auch nach der Höhenangabe für die höchste oder tiefste Stelle bezeichnet werden. Beispiele dafür wären Höhe 234, seltener 386er Berg.
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Verbandsgrößen
Typ: Raute
Stärke: 1
Beschreibung: Markiert eine einzelne Einheit
Typ: Quadrat
Stärke: bis 6
Beschreibung: Markiert einen Verband bis zur Truppstärke / Fireteam
Typ: Rechteck
Stärke: bis 15
Beschreibung: Markiert einen Verband bis zur Gruppenstärke / Squad
Einheitentypen
…Typ: Infanterie
Beschreibung: Person
Typ: Motorisiert
Beschreibung:
Fahrzeuge mit bis zu 12,7mm Bewaffnung oder indirektes Feuer 40mm Granatwerfer
Bedrohung primär für Infanterie
Typ: Mechanisiert
Beschreibung:
Fahrzeuge mit bis zu 30mm Bewaffnung
Bedrohung für Infanterie und Fahrzeuge
Typ: Panzer
Beschreibung:
Gepanzerte Fahrzeuge mit über 30mm Bewaffnung
Bedrohung primär für Fahrzeuge und Fahrzeuge bis KPZ
Typ: Flugabwehr
Beschreibung:
stationäre, mechanisierte oder motorisierte Flugabwehrstellung
Typ: Aufklärer
Beschreibung:
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Technische Daten Maße: eingeklappt: ca. 24cm
ausgeklappt: ca. 59cmFarbe: Oliv Material: Metall Gewicht: ca. 1,4 Kilo Besonderheiten: einseitig angebrachte Sägezähne
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Technische Daten Aufwärmzeit: 1 - 5 Sekunden Ausrüstungstyp: Markierer Sichtweite: bis 5 Km Dauer: bis 180 Minuten -
Technische Daten Splintzeit: 1 - 3 Sekunden Granatentyp: Infrarot Wirkbereich: > 2 Km Farbanstich/Beschreibung: Olivgrün Dauer: bis 24 Stunden