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    Kartenwerkzeug


    Kompass_und_Karte_Maptool.png

    Das Kartenwerkzeug beinhaltet:

    • Orientierungslinie
    • Kompassrose
      • Angaben in Mil
        • Außerer Ring
        • 0 bis 64 Angabe * 100 (0 -6400)
      • Angaben in Grad
        • Innerer Ring
        • 0 bis 360 Grad

    Winkel bestimmung

    Der Punkt der Kompassrose auf die eigene Position legen.

    Die Orientierungslinie auf das Ziel legen.

    Grad /Mil ablesen.


    Entfernungs bestimmung

    Verschiebung des Kartenwerkzeugs bis 0 Strich des Lineals auf eigener Position.

    Entferung zum Ziel vom Lineal ablesen.


    Höhenbestimmung

    höhe.png

    1. Nähester Höhenwert suchen
    2. 1 Geländelinie = 1 Höhenmeter
    3. Rote Geländeline = 5 Höhenmeter
    4. gefunden Höhenwert - Geländelinien = Tatsächliche Höhe + - 1m


    612px-Vierstellig.png

    Koordinatenbestimmung


    • Planzeiger an Koordinatenkante anlegen
      • Von Links nach Rechts Koordinaten ablesen
        • 060 + 3 Strich = 0603

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    Der Vector 21 Entfernungsmessers.
    Der Vector 21 bietet eine Menge Funktionen die sonst kein anderes Gerät bietet.

    Das Vector 21 bietet unter anderem diese Funktionen:


    - Distanz zu einem Ziel

    - Azimut (Gradzahl Kompass) zu einem Ziel

    - Horizontale und Vertikale Entfernung zu einem Ziel

    - Entfernung zwischen 2 Zielen

    - Winkel zwischen 2 Zielen

    - Wechsel der Maßeinheit von Fuß zu Meter

    - Wechsel zwischen Grad und Mils...

    Das Vector 21 wird über 2 Tasten bedient: die Azimut und die Entfernungstaste; TAB und R bei Standardeinstellungen. Zuerst wird das Vector 21 wie jedes andere Fernglas im Spiel aufgerufen, alle Funktionen können dann abgerufen werden während mann hindurch blickt.

    Das Vector 21 hat die folgenden Bedienmodi:


    1. Entfernung zum Ziel

    2. Azimut

    3. Entfernung zum Ziel & Azimut

    4. Horizontale Entfernung und Höhenunterschied

    5. Azimut & Neigung

    6. Entfernung zwischen 2 Punkten

    7. Horizontale & vertikale Entfernung zwischen 2 Punkten

    8. Horizontale Entfernung & Azimut zwischen 2

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    Sichern

    LxcUD-Fx28IPJGYD2S5TtNW58IQuyNzXZU2GQdUizqKKksHBTfTZZKXeI-yLOqtvD9knk1ipcDr_VS_RAbG21350YqLttQT4KE4yRaJPqFVoyEOYlgkHtoe64qQlRh0AQSyNDuQh


    Der umkreiste Bereich soll gesichert, aber nicht gehalten werden. Die durchführende Gruppe kann direkt die Marschbereitschaft erneut herstellen und verbleibt nicht im Sicherungsbereich.

    Die Feindfreiheit wird hergestellt und gemeldet.


    Besetzen

    JT-Mt0a52LUia9vmNsQ7CEDBwJ4xEVrs19O590WElbH230_ReJbyD89gLCFEQIQfBie9n4pW-mrGETRxk9nePWBX4HU1JbwqNoXfG0LorMrb8_kRdtkDZDQUjSMWCXBbBy2DioA4



    Dieser Raum soll genommen werden und gehalten werden. Durch Sonnenstrahlen kann die Verteidigung priorisiert werden.


    1ybu_ybr3H8J3Yq-LqtctBqV_Nn5qZpRl7iq_pViy1dGjLAVvMfZ07YtIDh15hs2zipRmxnVU1VX3cwFTvkEiw6FC70XC7S0uvuSIMn730WKDplR8pvAXIyWY89bWLUeYKxD-OlG


    Sollte keine Priorisierung angegeben werden, ist die Sicherung in alle Richtungen einzurichten.



    Siehe Auch

    Cheet Kartenmarkierungen

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    Marsch

    Verlegen per Marsch. Bei Marsch mit KFZ oder Luftverlegung wird das entsprechende taktische Zeichen hinzugefügt.

    71KVaDJ568BC_E11tL51xCzwUZVeKbr6Ka1X3hxrMlPGtxafu8T5Ey2JRPVTmqj47YkfWJqIfMHjeXsxWCksguBJjddSG0JmPOJUNZGSutU_umGNY2KJaOe6nnyAioHiAjlqUQxJ

    Angriff

    Der doppelte Pfeil stellt die Angrifsrichtung dar. Wie oder auch ob mit Eigensicherung steht in Verantwortung des ausführenden TE Fhr’s

    8SsfqItwWNNbsM3V17VZCcbiC9P04veUsu-nGnokYe9J3oWG3M239uBvt8SlAw2yAycvLRdAqt61BqBFNnlT2aBSjaoh0LCxOFXLAZyETMMFx0UK1t_nniqMRHR6d-zcNQ_WZNGV

    Einsickern

    Hierbei soll in ein Gebiet eingesickert werden ohne dabei erkannt zu werden.

    MJQa7u6whRE_KYjEjeQchzxUc5OsmlqYIVreT_CY7WJkxOEbn-RvMsdnUYr4lhn4p1C5OJlnFgv8TDUFF_ceNztuhQPYJyPVfN0yeqz0giVbRrXbyaFE8WaxavN2CaNuTnHhmVHX

    Hinterhalt / Feuerüberfall

    Das Element zeigt einen Feuerüberfall oder Hinterhalt auf dein Gebiet.

    Dies kann auch als Unterstüztungselement dienen, während eine andere TE sich im Angriff befindet.

    pMA7U1HEGltTJs_TUO4xaHO_kx0cIADAo13hAGoSAbSE_P2rVr3XKvWzx6sJrE3hpjGtTjy87hGuWFOvwNoHmf7JLIJuD7hWTSXzN7J0GxV9pbUMjebfSsKIsiT-5K9XaSkuT6sf

    Einbrechen / Druchstoßen

    Ein Angriff mit Tiefenwirkung. Hierbei soll meist Schwerpunkt beim Angriff genommen werden oder eine wichtige Position als erstes genommen werden.

    Beispiel: Eindringen in eine Stellung des Feindes und Beseitigung von Minensperren damit nachfolgend mechanisierte Kräfte einrücken können.

    iLI8i_E7bCIg7EIi6yC8uKiO2gIB3EydXgFSROqcaq4QCjQTvU9PV74zE0sandO9gZzG4O59UWAOXjQp5ZfZwVz3AlTKWNZTCC5ME1WlrFq73xBfbN06tUbe_IPxvcEy0pn9WfhS

    Durchbrechen

    Ein Angriff in der Breite auf eine Stellung des Feindes. Gegenteil vom Durchstoßen

    oQptU9-6gCczkcmTbxcBVLN3u_ZBZTBryGdhcWWVo8fsTeFNryzN8I9qODf003Ls4dP7vc0HyDk5uqmKd-ytp7xvZHpXJ2CCdrLe5mN-Uawzk64V21sPmpJGyCqKPGSuV79UAM8r

    Umgehen

    Umgehen einer Stellung um …

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    Einzelne Geländebedeckungen, wie Wälder und Bäume, Felder, Straßen und Gebäude, oder Geländeformen wie Berge, Hügel oder Senken werden dabei nach auffälligen Merkmalen benannt. So wird meist eine unbewaldete Höhe als Kahler Berg, ein Gehöft mit Silo als Silohof oder ein Waldstück in Kreuzform als Kreuzwald benannt. Sofern Kartenmaterial mit Höhenangaben verfügbar ist, können Geländeerhebungen oder -senken auch nach der Höhenangabe für die höchste oder tiefste Stelle bezeichnet werden. Beispiele dafür wären Höhe 234, seltener 386er Berg.

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    Verbandsgrößen

    Typ: Raute

    Stärke: 1

    Beschreibung: Markiert eine einzelne Einheit

    Typ: Quadrat

    Stärke: bis 6

    Beschreibung: Markiert einen Verband bis zur Truppstärke / Fireteam



    Typ: Rechteck

    Stärke: bis 15

    Beschreibung: Markiert einen Verband bis zur Gruppenstärke / Squad


    Einheitentypen


    Typ: Infanterie

    Beschreibung: Person

    Typ: Motorisiert

    Beschreibung:

    Fahrzeuge mit bis zu 12,7mm Bewaffnung oder indirektes Feuer 40mm Granatwerfer


    Bedrohung primär für Infanterie

    Typ: Mechanisiert

    Beschreibung:

    Fahrzeuge mit bis zu 30mm Bewaffnung


    Bedrohung für Infanterie und Fahrzeuge

    Typ: Panzer

    Beschreibung:

    Gepanzerte Fahrzeuge mit über 30mm Bewaffnung


    Bedrohung primär für Fahrzeuge und Fahrzeuge bis KPZ

    Typ: Flugabwehr

    Beschreibung:

    stationäre, mechanisierte oder motorisierte Flugabwehrstellung

    Typ: Aufklärer

    Beschreibung:

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