1 Marsch
Verlegen per Marsch. Bei Marsch mit KFZ oder Luftverlegung wird das entsprechende taktische Zeichen hinzugefügt.
2 Angriff
Der doppelte Pfeil stellt die Angrifsrichtung dar. Wie oder auch ob mit Eigensicherung steht in Verantwortung des ausführenden TE Fhr’s
3 Einsickern
Hierbei soll in ein Gebiet eingesickert werden ohne dabei erkannt zu werden.
4 Hinterhalt / Feuerüberfall
Das Element zeigt einen Feuerüberfall oder Hinterhalt auf dein Gebiet.
Dies kann auch als Unterstüztungselement dienen, während eine andere TE sich im Angriff befindet.
5 Einbrechen / Druchstoßen
Ein Angriff mit Tiefenwirkung. Hierbei soll meist Schwerpunkt beim Angriff genommen werden oder eine wichtige Position als erstes genommen werden.
Beispiel: Eindringen in eine Stellung des Feindes und Beseitigung von Minensperren damit nachfolgend mechanisierte Kräfte einrücken können.
6 Durchbrechen
Ein Angriff in der Breite auf eine Stellung des Feindes. Gegenteil vom Durchstoßen
7 Umgehen
Umgehen einer Stellung um die Angriffskraft nicht an überlegenen Elementen zu binden. Zum Beispiel ein MG Nest unter Flachfeuerschutz umgehen.
8 Klären
Vorrücken auf eine Bereich und Feind aus diesem Raum verdrängen während man sich in der Bewegung befindet.
9 Niederhalten
Aus einer Stellung heraus wird Feind in dieser Richtung oder in diesem Gebiet niedergehalten / unterdrückt.
10 Blocken / Abriegeln
Feind an einer bestimmten Position aufhalten/aufstauen.
11 Aufklären
Darstellung der Aufklärungsrichtung oder des Aufklärungsraumes
Die Pfeilspitze gibt die Richtung vor welche aufgeklärt werden soll.