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    Beim „5/25 Check“ handelt es sich um eine Umkreissuche nach Kabeln oder anderen Hinweisen auf IEDs,

    die den Schutz des haltenden Fahrzeuges und der abgesessenen Truppe gewährleisten sollen.


    Ablauf:

    1. Absuchen des unmittelbaren Umkreises
      • auch unter Nutzung von optischen Hilfsmitteln z.B. FLW, STRG-links + Numtasten bzw. Bildtasten
    2. Absitzen vom Fahrzeug
      • dabei Blick auf den Boden (Trittstelle)
      • Schließen der Fahrzeugtüren
      • Sicherung erfolgt durch Bordwaffe oder einem Einzelschützen am Fahrzeug
    3. Blick unter das Fahrzeug
    4. Kreisförmiges Absuchen des 5m Umkreises
    5. Kreisförmiges Absuchen des 25m Umkreises
    6. Melden: "5/25 Abgeschlossen"
    7. Einnahme der Sicherung



    Verhalten bei Ansprengung:

    1. Ruhe bewahren
    2. Sitzen bleiben, außer...
      • Fahrzeug brennt aus
      • Eigensicherung durch Bordwaffen ist nicht möglich
    3. Lage feststellen und Melden

    Hinweis:

    Aufgrund möglicher Daisy Chain 1) muss der gesamte Fahrzeugverbund/Konvoi erstmal sitzen bleiben,

    mit Bordwaffen die Umgebung sichern und auf Befehle warten.


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    Auf-/Absitzen

    Die Abläufe des Aufsitzens, sowie des Absitzens, von Fahrzeugen dienen zur Übersicht der unteren Führungsebene, um eine durchgängige Einsatzbereitschaft der (Teil)Gruppe zu gewährleisten.



    Aufsitzen

    Aufgesessen wird:

    • Auf Befehl
    • Nach Marschzahl (sofern möglich) *
    • Mit Meldung (Bsp.: „Eins sitzt auf", „Zwo sitzt", „Drei sitzt auf", „Vier aufgesessen" **) im gleichen Kommunikationsmedium wie Befehl
    • Letzte(r) Mann/Frau meldet -sofern nicht selbst Gruppen-/Truppführung- Vollständigkeit der (Teil)Gruppe an Fahrzeugführung

    * Sicherung dementsprechend auflösen, dies untereinander kommunizieren

    ** Beachte Zustandsunterscheidung (im Aufsitzen begriffen <-> bereits aufgesessen)


    Absitzen

    Abgesessen wird:

    • Auf Befehl
    • Alsbald
    • Ohne Einzelmeldung
    • Letzte(r) Mann/Frau meldet -sofern nicht selbst Gruppen-/Truppführung- Vollständigkeit der (Teil)Gruppe an Gruppen-/Truppführung
    • Rundumsicherung um Fahrzeug einnehmen

    Teilabsitzen: Hauptbesatzung bleibt sitzen, Passagiere sitzen ab

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    Der Sanitätsstatus wird in Farbe via dem Ampelsystem wiedergegeben.


    GRÜN Der Schütze ist unverletzt
    GELB Der Schütze ist leicht verletzt - Kampfeingeschränkt

    ROT Der Schütze ist deutlich Kampfeingeschränkt - Kampfunfähig

    Zu überprüfen gilt es:
    Kann der Einzelschütze seine Bewaffnung weiterhin effektiv nutzen? (Armschuss; wackeln)
    Kann EZ laufen? Mit Einschränkung? (Beinschuss; Humpeln)
    Ist die Sicht des EZ eingeschränkt? (Blutverlust, starke anhaltende Schmerzen)

    Wichtig: Der selbstfestgestellte Sanitätsstatus hat keinerlei Auswirkungen auf die Priotisierung des Gruppensanitäters, noch der von Ärzten angeordneten Triagierung!

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    Der Munitionsstatus wird in Ganzzahlen wiedergegeben.

    Dabei ist die Anzahl der Magazine, der Hauptbewaffnung, sowie die Rollenspezifischen weiteren Bewaffnungsbestände zu nennen.


    Bsp.: Schütze: 3 Magazine / MG TrpFhr: 3 Magazine, 2 Gurte MG / Grenadier: 2 Magazine, 5 UGL Explosiv, 2 UGL Rauch / PZF: 2 Magazine, 1 PZF


    Zu Beachten: Fehlbestände bei Spezialrollen sind zu melden! Bsp.: PZF: 6 Magazine, keine PZF

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    Kommandos

    Nachfolgend sind die drei Kommandos: Halt!, Deckung!, sowie Stellung! dargestellt.

    Sie dienen als Kurzform für eine Reihe von Befehlen und zur Verhaltensorientierung von Gruppe und Einzelschütze.


    Halt!

    Wird befohlen bei: Beobachtungshalt, Aufklärung, Planung, Natopause etc.


    Formation wird locker beibehalten, Deckung in vorgegebener Sicherungsrichtung (nach Marschzahl) ist eigenständig einzunehmen, abhocken, beobachten, Verbindung halten.


    Verhalten: Ruhig, aufmerksam, Abmarschbereitschaft ist aufrechtzuerhalten.



    Deckung!

    Wird befohlen bei: Imminenter Feindkontakt. (kann von Einzelschützen ausgerufen werden)


    In Deckung springen (vorgegebene Sicherungsrichtung [nach Marschzahl] beachten), Waffe im Anschlag, beobachten, Gespräche einstellen, Feuerstatus Rot.


    Verhalten: alarmiert; auf Feuerkampf vorbereiten.



    Stellung!

    Wird befohlen bei: Bevorstehender Feuerüberfall


    Zum Kampf bereit, Waffe im Anschlag, beobachten, Feuerbefehl erwarten.


    Verhalten: zum Feuerkampf …

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    Vorgehen

    Die nachfolgenden Vorgehen beschreiben Bewegungsabläufe zweier Gruppen (o.ä.),

    unter gegenseitigem Absichern, bei gleichzeitger Ausnutzung vorhandener Deckung.


    Bei nicht näher beschriebenen Ruf-/Funkverhalten sind diese Lageabhängig.

    Raupenartiges Vorgehen

    Gruppe 2 bleibt zurück (sichert)

    Gruppe 1 springt in vorliegende Deckung; „Gruppe 1 springt."

    Bei erreichen nimmt Gruppe 1 Sicherung auf und meldet via Funk: „Sicherung steht."

    Gruppe 2 meldet via Funk „Breche Sicherung ab, Gruppe 2 springt" & springt in selbe Deckung, wie Gruppe 1.

    Bei erreichen meldet Gruppe 2 „Sicherung steht."


    Schema wiederholen bis zum Erreichen der vorgegebenen Position oder bei Befehl.


    Kurz: Die zuerst sichernde Gruppe zieht immer auf zuerst springende Gruppe nach.


    Vorteil: durchgängig hohe Absicherung

    Nachteil: langsame Geländequerung

    Überspringendes Vorgehen

    Gruppe 2 bleibt zurück (sichert)
    Gruppe 1 springt in vorliegende Deckung; „Gruppe 1 …

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    Tarnlichtstufen

    0 - Aus - kein Licht (nichtmal IR)

    1 - hinteres Leitkreuz eingeschaltet - "Ran an den Feind" - Tarn-Beleuchtung am Heck des Fahrzeuges

    2 - vorderes Tarnlicht eingeschaltet - "Weg vom Feind" - Tarn-Beleuchtung an der Fahrzeug front

    3 - hinteres Leitkreuz und vorderes Tarnlicht eingeschaltet - "Parade" Tarn-Beleuchtung an Fahrzeug Front und Heck

    Tarnlichtmöglichkeiten bei Fahrzeugen in Arma 3

    Tabelle Stand 08.02.2018

    Fahrzeug TL-Front TL-Heck TL-Beide Entwickler
    Leopard ja ja ja BWA3-Mod
    Panzerhaubitze - - - GSG-Mod
    Puma ja ja ja BWA3-Mod
    Marder ja ja - Redd'n'Tank Vehicles
    Wiesel ja ja - Redd'n'Tank Vehicles
    Fuchs ja ja - Redd'n'Tank Vehicles
    GTK Arma - - - GSG-Mod
    GTK Pandur - - - GSG-Mod
    Fennek - - - GSG-Mod
    Dingo - - - GSG-Mod
    Eagle ja ja ja BWA3-mod
    Offroad - - - GSG-Mod
    7t - - - GSG-Mod
    15t - - - GSG-Mod


    Umsetzung in Arma 3

    Stufe 1: Leuchtmittel am Heck des Fahrzeugs montieren oder Leitkreuz am Heck einschalten

    Stufe 2:

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    Wird durch egal welche Einheit ausgerufen


    Muss ausgerufen werden wenn:

    Die Anzahl intensiv zu betreuender Verwundeter größer ist, als die doppelte Anzahl der EEH-B oder EEH-C vor Ort.


    Intensiv zu betreuende Verwundete umfasst alle Verwundeten welche nicht durch einen EEH-A betreut werden können, sondern mindestens einen EEH-B erfordern.



    Daraus resultiert:

    Einstellung aller Kampfhandlungen oder laufenden Operationen im Einsatzgebiet

    Alle verbandseigenen Einheiten werden alarmiert und verlegen zum Ort des Geschehens

    Sämtliche verfügbare medizinischen Einheiten verlegen zum Ort

    Erster EEH-C vor Ort übernimmt medizinische Lage und ordnet EEH-B zu

    EEH-B´s unterstehen nicht mehr ihrem GrpFhr sondern dem leitenden EEH-C.

    GrpFhr des ersten BAT übernimmt die Koordinierung der Lage und Einheiten vor Ort.

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    Eine Stellung für den Feuerkampf wird vom Soldaten selbstständig bezogen oder durch den Teileinheitsführer befohlen.

    Für längere Sicherungen an eine Ort sind Stellungen ebenfalls anzulegen.

    Der Teileinheitsführer weist seinen Soldaten einzelne Stellungen mit einem Wirkbereich zu. Als gesamte Gruppe agieren mehrere Stellungen im Verbund.


    Die Stellung ...

    • ... kann ausgehoben werden. Ausgehobene Stellungen können mit dem Klappspaten errichtet und getarnt werden
    • ... soll ein Schussfeld auf den Wirkbereich ermöglichen
    • ... soll gegen Flachfeuer schützen
    • ... den Feind mit Feuer überraschen
    • ... sollte außerhalb der Sicht des Feindes bezogen werden können
    • ... benachbarte Stellungen unterstützen
    • ... nicht in der Nähe auffälliger Geländepunkte liegen
    • ... die Rückstrahlzohne einer Panzerfaust beachten

    Zu einer Stellung sollte immer eine Wechselstellung angelegt werden. Diese dient zum Ausweichen oder zur Überraschung des Feindes


    In der Stellung hat jeder Soldat folgende Aufgaben:

    • die

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    Es werden keine Stellungen gebaut (Gräben oder ähnliches). Zum besseren Schutz vor Feindbeschuss oder Aufklärung ist sich abzuhocken oder hinzulegen.

    Kann eine Deckung (z.Bsp. Baum oder ein Stein) im Umkreis von 2 Metern als Deckung genutzt werden, so ist dieser selbstständig zu nutzen. Dabei ist auf eine lageabhängige Minenlage zu achten.




    Zu Beachten:

    • Ohne Auftrag selbständig einzurichten
    • Alle Kräfte sollte in Hörreichweite sein
    • Sofortige Abmarschbereitschaft ist zu halten
    • Klappspaten bleibt eingeklappt
    • Ein Sichtkontakt zum Nachbarkameraden sollte bestehen

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